L'Autonomie 3e Partie

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 PAUL SCIBERRAS - LE MOT DU "PROF" ...

 PREMIÈRE PARTIE - DEUXIÈME PARTIE

3 août 06

L'AUTONOMIE
(3ème partie)

.... Le rôle de l'entraîneur consiste essentiellement à faire en sorte que le joueur soit dans l'appropriation active du savoir, dans le savoir faire et le faire savoir. Ceci suppose la création d'un programme instituant les compétences verticales et les compétences transversales.

L'autonomie du joueur est multiconceptionnelle : mécanique, physique, cognitive et mentale :

Autonomie technique : gestuelle adaptée à la morphologie du joueur à partir de tests anthropométriques et d'une étude biomécanique initiée par les résultats obtenus.

Autonomie physique : autonomie motrice générale et spécifique (assouplissements, étirements, musculation, récupération, etc.).

  

Paul Sciberras

Autonomie cognitive : prendre des infos, les traiter, anticiper, faire des choix, détecter les problèmes, identifier des solutions, sélectionner les plus adaptées du moment, programmer et planifier des actions motrices et mentales.

Autonomie mentale : à partir des capacités :

Développer des compétences à utiliser des outils performants mis à disposition (arsenal d'outils).

Dépendre de moins en moins du jugement d'autrui.

Savoir prendre du recul par rapport aux différentes sources susceptibles de créer un conditionnement.
Acquisitions de règles d'action et de conduite. Respects des consignes mûrement réfléchies.

Être à l'écoute de soi et des autres.

Contrôler ses impulsions et son émotivité, en acquérant son indépendance affective.

Établir ses propres projets en s'appropriant activement le savoir. Tout en développant un esprit critique. C'est avant, pendant et après les séances d'entraînement que le joueur va vraiment développer son autonomie. Un joueur qui n'est pas autonome pendant les séances d'entraînement ne peut pas l'être pendant le match et ne peut pas l'être dans la vie de tous les jours et inversement. Un joueur qui veut atteindre le haut niveau est voué à être autonome puisqu'il est seul face à son adversaire pour gérer son jeu.

Apprendre à prendre position en argumentant son discours sur des bases solides et défendre ses orientations personnelles en sachant s'opposer lorsque c'est nécessaire.

 Par la mise en place de l'observation et de l'orientation visuo-spatiale.


 Par l'analyse de ses actions et de ses ressentiments (sensations internes et émotionnelles).

 Par la mise en place d'expérimentations nécessaires à l'élaboration de projets (buts à atteindre).

 Par la mise en place de grilles d'évaluation à partir de tests spécifiques permettant une co-évaluation et une autoévaluation.

 Savoir dégager une règle applicable à toutes les situations d'affrontement (activité principielle).

 Savoir gérer son apprentissage, savoir s'organiser et planifier ses séances d'entraînement en choisissant les contenus les plus adaptés et les plus efficaces.
 Savoir sélectionner, sur des critères fiables, toute forme de sources informationnelle pour les utiliser d'une façon adaptée.

L'autonomie se développe dans le club, à toutes les séances d'entraînement et de compétitions, par la mise en place du matériel et la mise en place des repères spatiaux et temporaux.

L'entraîneur met en place un système d'échanges, une pédagogie interactive, vue sous l'angle de la réciprocité en facilitant la réflexion du joueur.

Ceci se traduit de la part de l'entraîneur par : l'explication (faire connaître à l'autre), l'application (faire adhérer à), l'implication (amener dedans), la réplication (pouvoir donner le change), la duplication (être capable de refaire, de reproduire), la complication (connaître ensemble) et la simplification (réduire à l'essentiel, épurer).

Le joueur ne doit pas avoir peur d'être différent quand il s'agit de développer la différence qui fait la différence. Cette précieuse singularité est surtout valable à partir du moment où l'entraîneur a une idée précise du chemin qui mène à la distinction recherchée.

L'acquisition de l'autonomie demande des efforts aussi bien de la part de l'entraîneur que de la part du joueur.


        Paul Sciberras (23 07 2006)

 PREMIÈRE PARTIE - DEUXIÈME PARTIE

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